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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱ln的公式大全,ln4-ln2等于多少(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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