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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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